GMBL Aktien-Finanzanalyse - Esports Entertainment Group, Inc. (OTCPK) Stock

Esports Entertainment Group, Inc.
US ˙ OTCPK

Übersicht
Die Esports Entertainment Group, Inc. mit Sitz in Malta ist in den Bereichen Online-Glücksspiel und E-Sport tätig und bietet innovative und interaktive Gaming-Lösungen. Das Unternehmen konzentriert sich hauptsächlich auf vielseitige E-Sport-Wettdienste, darunter traditionelle Sportwetten sowie Wetten auf E-Sport-Events und professionelle Turniere. Zu den wichtigsten Projekten gehören die Entwicklung einer eigenen Plattform für Wetten im Wettbörsenstil und die Organisation von E-Sport-Events mit dem Ziel, die Einbindung der Benutzer in interaktive Gaming-Erlebnisse zu integrieren. Darüber hinaus möchte die Esports Entertainment Group ihre globale Präsenz durch den Erwerb von Vermögenswerten, die ihren Wachstumszielen entsprechen, erweitern und so ihr Serviceangebot in verschiedenen Segmenten der Gaming- und digitalen Unterhaltungsbranche erweitern.
Qualität, Wert, Momentum-Scores

Diese Karte zeigt die Qualitäts-, Wert- und Momentum-Scores für das Unternehmen

Qualität

Der QualityScore ist ein firmeneigenes Bewertungsmodell, das auf Grundlage der Effizienz der Cash-Generierung qualitativ hochwertige Unternehmen identifiziert.

Wert

Proprietäres Bewertungsmodell, das Unternehmen anhand ihrer relativen Bewertung bewertet. Die Punktzahlen reichen von 0 bis 100, wobei 100 die niedrigste Bewertung darstellt.

Momentum

Proprietäres Bewertungsmodell, das Unternehmen anhand ihrer Sechsmonatsdynamik bewertet.

Fondsstimmung

Der Fund Sentiment Score (vormals Ownership) ist ein firmeneigenes quantitatives Modell, das Unternehmen auf Grundlage ihres Eigentumsakkumulationsgrades bewertet.

QVM

Der QVM-Score ist ein proprietäres Bewertungsmodell, das Qualität, Wert und Dynamik in einer einzigen Kennzahl kombiniert, die Unternehmen von 0 bis 100 einstuft.

Erfolgsrechnung: Umsatz, Betriebseinkommen, Nettoeinkommen
  • Die Einnahmen für Esports Entertainment Group, Inc. ab 31. März 2024 ist 9,77 MM.
  • Die Betriebsergebnis für Esports Entertainment Group, Inc. ab 31. März 2024 ist -13,70 MM.
  • Die Nettoeinkommen für Esports Entertainment Group, Inc. ab 31. März 2024 ist -25,48 MM.
Ende des Zeitraums (TTM) Einnahmen (MM) Betriebsergebnis (MM) Nettoeinkommen (MM)
2024-03-31 9,77 -13,70 -25,48
2023-12-31 12,22 -17,31 -35,83
2023-09-30 16,05 -19,62 -32,92
2023-06-30 22,97 -20,67 -32,29
2023-03-31 31,90 -26,82 -35,27
2022-12-31 43,43 -33,40 -85,65
2022-09-30 51,55 -40,06 -105,85
2022-06-30 58,35 -42,61 -102,23
2022-03-31 55,44 -39,68 -103,29
2021-12-31 45,14 -33,29 -52,16
2021-09-30 32,97 -27,04 -25,12
2021-06-30 16,78 -22,29 -26,37
2021-03-31 7,98 -17,38 -19,68
2020-12-31 2,58 -12,31 -13,54
2020-09-30 0,22 -7,21 -9,32
Erfolgsrechnung: Gewinn je Aktie
  • Die Ergebnis je Aktie (unverwässert) für Esports Entertainment Group, Inc. ab 31. März 2024 ist -129,20.
  • Die Ergebnis je Aktie verwässert für Esports Entertainment Group, Inc. ab 31. März 2024 ist -129,20.
Ende des Zeitraums (TTM) Ergebnis je Aktie (Basis). Ergebnis je Aktie verwässert
2024-03-31 -129,20 -129,20
2023-12-31 -455,03 -455,03
2023-09-30 -2.261,75 -2.261,75
2023-06-30
2023-03-31
2022-12-31
2022-09-30
2022-06-30
2022-03-31
2021-12-31
2021-09-30
2021-06-30
2021-03-31
2020-12-31
2020-09-30
Cashflow: Geschäftstätigkeit, Investitionstätigkeit, Finanzierung
  • Die Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit für Esports Entertainment Group, Inc. ab 31. März 2024 ist -9,77 MM.
  • Die Cashflow aus Investitionstätigkeit für Esports Entertainment Group, Inc. ab 31. März 2024 ist -0,06 MM.
  • Die Cashflow aus Finanzierungstätigkeit für Esports Entertainment Group, Inc. ab 31. März 2024 ist 7,78 MM.
Ende des Zeitraums (TTM) Cashflow aus betrieblicher Tätigkeit (MM) Cashflow aus Investitionstätigkeit (MM) Cashflow aus Finanzierungstätigkeit (MM)
2024-03-31 -9,77 -0,06 7,78
2023-12-31 -11,28 2,88 8,48
2023-09-30 -13,30 2,88 5,64
2023-06-30 -15,75 2,94 8,68
2023-03-31 -18,43 3,05 5,41
2022-12-31 -21,95 0,10 21,25
2022-09-30 -22,21 -5,04 28,23
2022-06-30 -21,01 -20,08 23,49
2022-03-31 -21,88 -43,36 57,26
2021-12-31 -19,74 -74,14 90,12
2021-09-30 -19,01 -70,06 84,43
2021-06-30 -18,88 -56,13 86,36
2021-03-31 -12,27 -33,46 66,79
2020-12-31 -8,05 -2,68 18,36
2020-09-30 -5,09 -1,62 15,66
Bewertungskennzahlen : pe, PriceToBook, PriceToTBV
  • Die p/Buch für Esports Entertainment Group, Inc. ab 31. März 2024 ist -0,20.
  • Die p/tbv für Esports Entertainment Group, Inc. ab 31. März 2024 ist -0,08.
P/Buch
Der aktuelle Schlusskurs geteilt durch den Buchwert je Aktie.
P/TBV
Der aktuelle Preis geteilt durch den materiellen Buchwert pro Aktie.
Ende des Zeitraums (TTM) Sport P/Buch P/TBV
2024-03-31 -0,20 -0,08
2023-12-31 -0,13 0,50 -0,54
2023-09-30 -0,15 -0,97 -0,22
2023-06-30 -0,11 -0,71 -0,16
2023-03-31 -0,08 -0,37
2022-12-31 -0,76 -0,11
2022-09-30 3,61 -0,14
2022-06-30 7,01 -0,26
2022-03-31 -0,57 0,52 -0,60
2021-12-31 -3,13 1,07 -2,09
2021-09-30 -7,48 2,40 8,87
2021-06-30
2021-03-31 -0,57 0,18 0,67
2020-12-31 -0,56 0,54 12,56
2020-09-30 -0,75 0,41 2,08
Bewertungskennzahlen : EBitToEv, EBit3YrAvgToEv
  • Die Ebit/EV für Esports Entertainment Group, Inc. ab 31. März 2024 ist -2,52.
  • Die EBIT (3 Jahre)/EV für Esports Entertainment Group, Inc. ab 31. März 2024 ist -4,30.
Ende des Zeitraums (TTM) EBIT/EV EBIT (3 Jahre)/EV
2024-03-31 -2,52 -4,30
2023-12-31 -1,55 -2,72
2023-09-30 -1,20 -1,97
2023-06-30 -1,36 -2,22
2023-03-31 -1,83 -1,55
2022-12-31 -2,12 -0,95
2022-09-30 -1,80 -0,80
2022-06-30 -1,59 -0,72
2022-03-31 -0,84 -0,42
2021-12-31 -0,34 -0,21
2021-09-30 -0,15 -0,10
2021-06-30
2021-03-31 3,57 2,31
2020-12-31 -5,88 -3,85
2020-09-30 -3,84 -2,75
Managementeffektivität
  • Die lang für Esports Entertainment Group, Inc. ab 31. März 2024 ist -0,83.
Ende des Zeitraums (TTM) LANG ROGEN ROIC GAUNER Okratie
2024-03-31 -0,83
2023-12-31 -0,55 -3,81 -0,45 -1,54
2023-09-30 -0,54 -1,05 -0,09 -0,51
2023-06-30 -0,54 -1,12 -0,10 -0,54
2023-03-31 -1,00 -35,77 -1,28 -0,34 -0,67
2022-12-31 -0,82 -1,44 -3,10 0,01 -0,65
2022-09-30 -0,80 -1,40 -2,18 0,01 -0,46
2022-06-30 -0,86 -1,38 -1,93 -0,35 -0,40
2022-03-31 -0,71 -0,85 -2,50 -0,19 -0,53
2021-12-31 -0,98 -1,80 -0,77 -0,06 -0,23
2021-09-30 -0,99 -1,17 -0,33 -0,07 -0,20
2021-06-30 -2,01 -2,31 -0,32 0,13 -0,23
2021-03-31 -123,70 -0,32 0,33 -0,20
2020-12-31 -45,29 -0,93 0,52 -0,55
2020-09-30 -21,56 -0,44 0,41 -0,24
Gross Margins
  • Die Bruttomarge für Esports Entertainment Group, Inc. ab 31. März 2024 ist 0,68.
  • Die Nettomarge für Esports Entertainment Group, Inc. ab 31. März 2024 ist -2,93.
  • Die Betriebsmarge für Esports Entertainment Group, Inc. ab 31. März 2024 ist -1,46.
Bruttomarge
Die Bruttomarge ist das Verhältnis des Umsatzes, der nach Abzug der Herstellungskosten übrig bleibt. Sie wird wie folgt berechnet: 1,0 - (Umsatz - Herstellungskosten) / Umsatz.
Nettomarge
Die Nettomarge (auch Gewinnmarge genannt) ist das Verhältnis der Einnahmen, die nach Abzug des Nettoeinkommens übrig bleiben. Es wird als Nettoeinkommen/Umsatz berechnet.
Betriebsmarge
Die operative Marge ist das Verhältnis der Einnahmen, die nach Abzug des Betriebsergebnisses übrig bleiben. Es wird als Betriebseinkommen/Umsatz berechnet.
Ende des Zeitraums (TTM) Bruttomarge Nettomarge Betriebsmarge
2024-03-31 0,68 -2,93 -1,46
2023-12-31 0,65 -2,05 -1,22
2023-09-30 0,61 -1,41 -0,90
2023-06-30 0,61 -1,41 -0,90
2023-03-31 0,60 -1,11 -0,84
2022-12-31 0,58 -2,05 -0,78
2022-09-30 0,59 -2,05 -0,78
2022-06-30 0,59 -1,75 -0,73
2022-03-31 0,58 -1,86 -0,71
2021-12-31 0,58 -1,16 -0,73
2021-09-30 0,47 -0,76 -0,82
2021-06-30 0,53 -1,57 -1,33
2021-03-31 0,47 -2,46 -2,01
2020-12-31 0,32 -5,24 -4,73
2020-09-30 -0,89 -41,91 -32,44
Identifikatoren und Deskriptoren
Zentraler Indexschlüssel (Central Index Key, CIK)1451448
Fintel data has been cited in the following publications:
Daily Mail Fox Business Business Insider Wall Street Journal The Washington Post Bloomberg Financial Times Globe and Mail
NASDAQ.com Reuters The Guardian Associated Press FactCheck.org Snopes Politifact
Federal Register The Intercept Forbes Fortune Magazine TheStreet Time Magazine Canadian Broadcasting Corporation International Business Times
Cambridge University Press Investopedia MarketWatch NY Daily News Entrepreneur Newsweek Barron's El Economista